没有传火使命逼迫,受葛温王和一代主角的余辉以至于危机不深,不至于像三代的末世。二代游魂有时间探索超脱之法。是寻火的旅者。
就像传统rpg一样到世界各处结识同伴,如蜜也越来越温馨。
整体画风也较明亮,不像一代三代末世般阴间。
但剧情也是最为深刻的。原罪学者时刻提醒我们这不过是一场梦,在温馨的表象之下,人黑暗之魂的本质无法根除,一切终将逝去。探寻原罪无疑是无休止的旅途,这旅途也将看似自由的游魂永恒地束缚其中。
初期,游戏就提示要提升魂量。中期见到魂最多的老王后,则知道魂越多,火越旺,影越深。影无光不生,探寻火之人,也要知道自身黑暗之重。
后期,安迪尔点明主题,人由火而生,火即为原罪。但火终将熄灭。是传火延续美好的幻梦,还是灭火接受残酷的现实?何者方为应有之姿?
然而主角任被给予厚望,在安迪尔引导下,用黑雾核心通宵古今,同时具有强大的灵魂,有能力做出选择。最终离开王座,既不选光,又不选暗,而选择了探索人类的前路。将绝望燃烧。
整个游戏都像一个老者,娓娓道来一个尘封已久的往事。没有宏大的世界,没有末日的凄惨,只是一个游魂在死去的大陆上回忆他的故事。
在一切都结束后,游魂回到了如蜜,看着越来越多的人,会感到温馨;还是看透本质,对他们终将消逝的恐惧?拥有越多,失去越多。
魂系最宁静的如蜜,代表了魂2的基调,淡淡的忧伤。如蜜向前向后都看不到尽头,游魂遗忘了应该流逝的时间,就好像是被无限拉长的黄昏。